A luta de esgrima
Esgrima

A luta de esgrima

Quer aprender sobre os meandros das lutas de esgrima? Aqui está o nosso guia para as pistas, as lutas e como pontuar na esgrima.

Quer aprender sobre os meandros das lutas de esgrima? Aqui está o nosso guia para as pistas, as lutas e como pontuar na esgrima.

Quer aprender sobre os meandros das lutas de esgrima? Aqui está o nosso guia para as pistas, as lutas e como pontuar na esgrima.

A pista na esgrima

Na esgrima olímpica, os competidores competem em uma 'pista' de 14 m (45,9 pés) de comprimento e 1,5 m (4,9 pés) de largura. A pista possui uma faixa coberta por uma malha metálica que é aterrada para não acionar o sistema de pontuação eletrônica.

A luta de esgrima

  • Cada 'luta' consiste em três rodadas de 3 minutos, com um minuto de intervalo entre as rodadas. O vencedor é o primeiro a 15 acertos válidos ou o maior número ao final da luta.

  • A esgrima começa quando o árbitro diz 'cerca' e para quando ele chama 'pare'.

  • Os esgrimistas se movem para frente e para trás na pista. Em cada extremidade há uma área fora dos limites, que se o esgrimista cruzar, leva à dedução de um ponto.

  • Depois que cada golpe é marcado, os esgrimistas ficam no centro da pista, a 4 m de distância (aproximadamente 13 pés), atrás das linhas "en-garde".

  • O esgrimista saúda o adversário, o árbitro e a plateia no início e no final de cada luta.

Pontuação na esgrima

Luzes - Uma luz vermelha ou verde significa que um acerto atingiu uma área de destino válida. A luz do lado dos esgrimistas que marcou o golpe acende, e o árbitro então concede a rebatida. Em florete e sabre, quando as luzes vermelha e verde piscam, o árbitro decide quem tem o direito de passagem. Uma luz branca pode ser um acerto fora do alvo em florete (nenhum acerto concedido) ou uma falha em florete ou sabre.

Direito de passagem - Quando as luzes vermelha e verde estão acesas, o árbitro deve decidir qual competidor estava no ataque quando as luzes se acenderam, para determinar a quem deve ser concedido o golpe. A espada não usa o direito de passagem - na espada, o esgrimista que acerta os primeiros pontos; se ambos os esgrimistas acertarem em 1/25 de segundo, ambos recebem um acerto.

Crédito da foto: Lilyana Vynogradova / Shutterstock.com